
| 授業科目名(和文) [Course]  | 
      情報処理論 | 
| 授業科目名(英文) [Course]  | 
      Data Processing | 
| 学部(研究科) [Faculty]  | 
      デザイン学部 | 
| 学科(専攻) [Department]  | 
      造形デザイン学科 | 
| 担当教員(○:代表教員) [Principle Instructor(○) and Instructors]  | 
      ○益岡 了  自室番号(3410)、電子メール(mas**dgn.oka-pu.ac.jp) ※利用の際は,** を @に置き換えてください  | 
    
| 単位数 [Point(Credit)]  | 
      2単位 | 
| 対象学生 [Eligible students]  | 
      デザイン学部1年次生 | 
| 授業概略と目標 [Course description and Objects]  | 
      コンピュータの始まりは、アナログ式の計算器にさかのぼる。その後様々な技術改良が行われ、数字?数式だけでなく、文字や画像、音声や映像まで扱える機器に発展した。これらの歴史は、デザインへの応用や情報を伝えるためのインタフェースデザインの歴史とも捉えられる。それらの情報処理の概略を、コンピュータの技術史的な視点、社会の変容、デザインなどの視点から、資料映像を交えて、情報社会におけるデザインの未来像とともに解説する。 | 
| 到達目標 [Learning Goal]  | 
      1.  デザインにおける情報処理技術?用語の理解 2. コンピュータの歴史的な理解と工学技術の把握 3. 各種アプリケーションの用法の基礎的な理解  | 
    
| 履修上の注意 [Notes]  | 
      デザイナーにとっての科学的視点?技術史概要の把握の重要性を再認識することを希望する。 | 
| 授業計画とスケジュール [Course schedule]  | 
      1. オリエンテーション 2. 時計仕掛けの計算器と近代戦 3. 数学者を戦争へ 4. 合衆国の軍事研究費を統括した男が夢想した情報装置 5. パロアルト研究所 6. 海賊が作ったパーソナルパーソナルコンピュータ 7. DTPの誕生 8. デジタルカメラの原理と情報処理技術 9. ファイル(アプリケーション)から見たデザイン その1:PSD その1 10. ファイル(アプリケーション)から見たデザイン その2:PSD その2 11. ファイル(アプリケーション)から見たデザイン その3:PSD その3 12. ファイル(アプリケーション)から見たデザイン その4:AI その1 13. ファイル(アプリケーション)から見たデザイン その5:AI その2 14. ファイル(アプリケーション)から見たデザイン その6:SWF 15. ファイル(アプリケーション)から見たデザイン その7:音や映像  | 
    
| 成績評価方法と基準 [Grading policy (Evaluation)]  | 
      出席30%?レポート30%?小試験含めた学習内容40%程度を基準とし、学習態度等により総合的に評価する。 | 
| 教科書 [Textbook]  | 
      参考書:誰のためのデザイン?(ドナルド?A. ノーマン 新曜社1990)?標準デジカメ撮影講座(久門 易 翔泳社2009)?建築とインテリアのためのPhotoshop+Illustratorテクニック(エクスナレッジムック2012) 教科書:特になし プリントなどを順次配布し、講義形式で進行する。  | 
    
| 自主学習ガイド及び キーワード [Self learning]  | 
      コンピュータの歴史、特撮映像史、デザイン?アプリケーション開発について、特に日常より前向きな好奇心と共に観察?調査すること。 | 
| 開講年度 [Year of the course]  | 
      25 | 
| 備考 | 授業内でレポートを課すことがある。 | 
| 資格等に関する事項 | 講義内でCG-Arts協会主催の画像情報検定に関する内容を採り上げる。 |