
| 授業科目名(和文) [Course]  | 
      CG演習Ⅱb | 
| 授業科目名(英文) [Course]  | 
      CG Exercise Ⅱb | 
| 学部(研究科) [Faculty]  | 
      デザイン学部 | 
| 学科(専攻) [Department]  | 
      造形デザイン学科 | 
| 担当教員(○:代表教員) [Principle Instructor(○) and Instructors]  | 
      ○山下 万吉  自室番号(3608)、電子メール(mankichi**dgn.oka-pu.ac.jp) ※利用の際は,** を @に置き換えてください  | 
    
| 単位数 [Point(Credit)]  | 
      2 | 
| 対象学生 [Eligible students]  | 
      造形デザイン学科ITコンテンツデザインコース2年次生(平成24年度以前入学生) | 
| 授業概略と目標 [Course description and Objects]  | 
      ソフトウェア及びプログラミングによるアニメーションの基本を学習し、様々な動きの表現を体験する。課題においては、ストーリーに沿ったアニメーション表現だけでなく、音とアニメーションを効果的に組み合わせる方法を追求する。 また、使用ソフトウェアであるAdobe Flashの特性上、インタラクティブなコンテンツの制作を含む場合もある。  | 
    
| 到達目標 [Learning Goal]  | 
      1. Flashによるアニメーションとアクションスクリプトを学習する。 2. ストーリーや演出意図に沿った映像表現力を身につける。 3. コンピュータによる映像編集?サウンド処理の基本を学習する。  | 
    
| 履修上の注意 [Notes]  | 
      ?履修者は、学科内コンピュータ環境の利用規定を厳守すること。 ?PhotoshopとIllustratorを用いた、基本的な画像処理のオペレーションが可能であること。 ?課題の内容については履修者数によって変更する場合がある。  | 
    
| 授業計画とスケジュール [Course schedule]  | 
      01. オリエンテーション:Flashの概要、Flashで制作されたウェブサイト?アニメの鑑賞 02. Flashによるアニメの基本1:Flashでのオブジェクトの動かし方 03. Flashによるアニメの基本2:色彩と形態のアニメ、イージングを使った加速?減速の表現 04. Flashによるアニメの基本3:3D空間でのオブジェクトの移動、IKを使った関節状のアニメ 05. Flashでのサウンド編集、テキストの使い方、出力(パブリッシュ)について 06. Flashによるアニメの応用1:ActionScript3.0によるムービーの制御 07. Flashによるアニメの応用2:ActionScript3.0によるオブジェクトの動かし方 08. インタラクティブ性のあるコンテンツの制作練習1. 09. インタラクティブ性のあるコンテンツの制作練習2. 10. 課題制作1:プロット?絵コンテの作成 11. 課題制作2:絵コンテのチェック?素材作り 12. 課題制作3:アニメーションの制作 13. 課題制作4:アニメーションの制作 14. 課題制作5:映像データの出力(オーサリング、パブリッシュ) 15. 課題のプレゼンテーションと講評  | 
    
| 成績評価方法と基準 [Grading policy (Evaluation)]  | 
      成績は「学習態度(20%)※出席状況を含む」」「課題(80%)」で評価する。 なお、出席率が2/3以上であることを評価の条件とする。  | 
    
| 教科書 [Textbook]  | 
      教科書:必要に応じてプリントを配布する 参考書:市販のアプリケーションマニュアル本など  | 
    
| 自主学習ガイド及び キーワード [Self learning]  | 
      各自の制作に必要な操作?スキルを得るには、市販の書籍や雑誌等を参考にすること。 また、Web上に多数のオープンソースが公開されているため、個人的に制作?研究する場合は利用してもかまわない。ただし本課題の取り組みにおいては、その利用は必要ではない。  | 
    
| 開講年度 [Year of the course]  | 
      27 |