
| 授業科目名(和文) [Course]  | 
      スポーツⅡ(情報システム工学科) | 
| 授業科目名(英文) [Course]  | 
      Sports II | 
| 学部(研究科) [Faculty]  | 
      共通教育/全学教育 | 
| 学科(専攻) [Department]  | 
      健康科学 <健康の維持?増進> | 
| 担当教員(○:代表教員) [Principle Instructor(○) and Instructors]  | 
      ○木谷村 真実 自室番号() | 
| 単位数 [Point(Credit)]  | 
      1単位 | 
| 対象学生 [Eligible students]  | 
      情報システム工学科A | 
| 授業概略と目標 [Course description and Objects]  | 
      スポーツを通じ、健康の維持増進及び他者とともに楽しみながら、健康について学ぶ。 | 
| 到達目標 [Learning Goal]  | 
      1.スポーツの本質的な楽しさを他者とともに協力し、工夫できるようにする。 2.スポーツを他者とともに楽しむために、ルール、場、用具等を工夫することができるようにする。 3.スポーツの本質的な楽しさを、他者とともに追求し、自らの役割を理解しながら実践するようにする。 4.他者とコミュニケーションを取りながら、プレイすることができるようにする。 5.自らの課題解決を目指し、工夫できるようにする。  | 
    
| 履修上の注意 [Notes]  | 
      実技(学習)中の事故防止のため、時計、装身具は身につけないこと。 貴重品は、体育館の貴重品ロッカーを使用する。 体調管理(水分補給や汗の処理を含む。)する。 スポーツができる服装。  | 
    
| 授業計画とスケジュール [Course schedule]  | 
      1 ガイダンス、体力測定 2 体力測定 3 体力測定 屋外ニュースポーツ① 4 ルールの理解、基礎練習 5 基本戦術の習得、簡易ゲーム 6 応用技術練習、ゲーム 7 組織プレーを活かしたゲーム 屋内ニュースポーツ 8 ルールの理解、基礎練習 9 基本戦術の習得、簡易ゲーム 10 応用技術練習、ゲーム 11 組織プレーを活かしたゲーム 屋外ニュースポーツ② 12 ルールの理解、基礎練習 13 基本戦術の習得、簡易ゲーム 14 応用技術練習、ゲーム 15 組織プレーを活かしたゲーム  | 
    
| 成績評価方法と基準 [Grading policy (Evaluation)]  | 
      授業成績評価には2/3以上の出席数が必要である。  実技(実施)に関する学習効果及び途中で提出するレポート類(実技到達目標に関する出題)を含む。60% 学習態度 40%である。  | 
    
| 教科書 [Textbook]  | 
      教科書:使用しない。 参考書:使用しない。(必要に応じて紹介する。)  | 
    
| 自主学習ガイド及び キーワード [Self learning]  | 
      事前学習:配布資料を参照して自主的に体力?運動能力向上に努める. 事後学習:配布資料に授業内容を整理する.  | 
    
| 開講年度 [Year of the course]  | 
      27 | 
| 備考 | 受講者数、受講者の体力等に応じて内容を変更することがある。 |