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| 科目名/Course: 基礎造形Ⅲ/Introduction to Formative Arts Ⅲ | |
| 科目一覧へ戻る | 2025/09/12 現在 | 
| 科目名(和文) /Course  | 
          基礎造形Ⅲ | 
|---|---|
| 科目名(英文) /Course  | 
          Introduction to Formative Arts Ⅲ | 
| 時間割コード /Registration Code  | 
          33014701 | 
| 学部(研究科) /Faculty  | 
          デザイン学部 | 
| 学科(専攻) /Department  | 
          造形デザイン学科 | 
| 担当教員(○:代表教員)
                             /Principle Instructor (○) and Instructors  | 
          ○藤川 裕子 , 舩山 俊克 | 
| オフィスアワー /Office Hour  | 
          
              藤川 裕子(木曜2限 3203)
               舩山 俊克(部屋にいる時で時間があればいつでも対応可能。事前にコンタクトを取ってもらえると安全です。funayama@dgn.oka-pu.ac.jp)  | 
        
| 開講年度 /Year of the Course  | 
          2025年度 | 
| 開講期間 /Term  | 
          後期 | 
| 対象学生 /Eligible Students  | 
          H29?R2年度入学生 | 
| 単位数 /Credits  | 
          1.0 | 
| 更新日 /Date of renewal  | 
          2025/02/26 | 
|---|---|
| 使用言語 /Language of Instruction  | 
            日本語 | 
| オムニバス /Omnibus  | 
            該当なし | 
| 授業概略と目的 /Cource Description and Objectives  | 
            デザイナーの創案を的確かつ魅力的に人に伝えるための手段として、適切な形態の描写として、色彩や陰影を加えた描画技術を習得する。また、頭の中に描いた形状を正しく第三者に伝えるためのスキルとして、スケッチ?レンダリング?立体化?表面仕上げまでを一気通貫して行うことで、各ツールをより実践的に扱うことができるようにする。本演習は主にドライ画材?デジタルツールによる表現技法の習得を目的としている。毎回提示される課題を提出することが必須である。 | 
| 履修に必要な知識?能力?キーワード /Prerequisites and Keywords  | 
            ドライ画材、マーカー、デジタルツール、Photoshop | 
| 履修上の注意 /Notes  | 
	    
本演習はドライ画材?デジタルツールによる表現技法の習得を目的としている。 毎回提示される課題を提出することが必須である。  | 
	  
| 教科書 /Textbook(s)  | 
	    |
| 参考文献等 /References  | 
	    
?清水吉治、「マーカーテクニック」、グラフィック社、1990 乐游棋牌_天天棋牌¥游戏下载官网附属図書館に書籍が所蔵されています。 https://opac.lib.oka-pu.ac.jp/opac/search?isbn=476610580X ?清水吉治、「スケッチによる造形の展開」、日本出版サービス、1998 乐游棋牌_天天棋牌¥游戏下载官网附属図書館に書籍が所蔵されています。 https://opac.lib.oka-pu.ac.jp/opac/search?isbn=488922100X  | 
	  
| 自主学習ガイド /Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework  | 
	    |
| 資格等に関する事項 /Attention Relating to Professional License  | 
	    |
| アクティブラーニングに関する事項 /Attention Relating to Active Learning  | 
	    
アクティブラーニングとして ?グループワーク?ペアワーク ?ディスカッション ?プレゼンテーション ?振り返り(小テスト等も含む) ?挙手?クリッカー ?課題(宿題等) 等を適時行う予定である。  | 
	  
| 実務経験に関する事項 /Attention Relating to Operational Experiences  | 
	    民間企業のデザイン部門に勤務していた経験を生かし、レンダリングの基礎について演習する。 | 
| 備考 /Notes  | 
	    
本科目は、全部を対面授業で実施する予定である。 | 
	  
| No. | 単元(授業回数) /Unit (Lesson Number)  | 
          単元タイトルと概要 /Unit Title and Unit Description  | 
          時間外学習 /Preparation and Review  | 
          配付資料 /Handouts  | 
              
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | [オリエンテーション?ドライ画材レンダリング] [立体表現1]ガラス素材 ハイライトレンダリング 提示される資料を基にガラス表現の基礎を学ぶ  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 2 | 2 | [ドライ画材レンダリング] [人物表現] 指示される題材を基に様々な人物を描く  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 3 | 3 | [ドライ画材レンダリング] [立体表現2] プラスチック他、複合素材 指示される題材を基に様々なものを描く  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 4 | 4 | [ドライ画材レンダリング] [立体表現3] スピードシェイプ スケッチ 100案  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 5 | 5 | [ドライ画材レンダリング] [立体表現3] スピードシェイプ マーカーレンダリング 10案  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 6 | 6 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ クレイモデリング造形 5案  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 7 | 7 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ スタイロフォーム造形 1案  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 8 | 8 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ スタイロフォーム造形 3Dスキャン  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 9 | 9 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ ジェッソ塗装  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 10 | 10 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ 有彩色塗装  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 11 | 11 | [ドライ画材モデリング] [立体表現3] スピードシェイプ 完成品の撮影  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 12 | 12 | [デジタルレンダリング] [立体表現3] スピードシェイプ Photoshopデジタルレンダリング  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 13 | 13 | [デジタルレンダリング] [立体表現3] スピードシェイプ Photoshopデジタルレンダリング  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 14 | 14 | [デジタルレンダリング] [立体表現4] Photoshop デジタルレンダリング 任意の1個のプロダクトをレンダリング  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 15 | 15 | [デジタルレンダリング] [立体表現4] Photoshop デジタルレンダリング 任意の1個のプロダクトをレンダリング  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                |
| 16 | 16 | [プレゼンテーション] [まとめ] Photoshopで描いたものを発表  | 
                期限までに提出の事。 なお、提出済みの課題については、やり直しの再提出を認める。  | 
                
| No. | 
                                到達目標 /Learning Goal  | 
                            
                                知識?理解 /Knowledge & Undestanding  | 
                            
                                技能?表現 /Skills & Expressions  | 
                            
                                思考?判断 /Thoughts & Decisions  | 
                            
                                伝達?コミュニケーション /Communication  | 
                            
                                協働 /Cooperative Attitude  | 
                            ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 正確な形状?パースを表現できる(C-2) | ○ | ○ | |||||
| 2 | 正しい質感表現ができる(C-2) | ○ | ○ | |||||
| 3 | 頭の中に描いた形状を正しく平面?立体で表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ○ | ||||
| 4 | ドライ画材による表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ○ | ||||
| 5 | デジタルツールによる表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ○ | 
| No. | 
                                到達目標 /Learning Goal  | 
                            
                                定期試験 /Exam.  | 
                            課題 | 受講態度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 正確な形状?パースを表現できる(C-2) | ○ | ○ | ||||
| 2 | 正しい質感表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ||||
| 3 | 頭の中に描いた形状を正しく平面?立体で表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ||||
| 4 | ドライ画材による表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ||||
| 5 | デジタルツールによる表現ができる(C-2) | ○ | ○ | ||||
| 
                                評価割合(%) /Allocation of Marks  | 
                            90 | 10 | |||||