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| 科目名/Course: デザイン分析/Design Analysis | |
| 科目一覧へ戻る | 2025/09/12 現在 | 
| 科目名(和文) /Course  | 
          デザイン分析 | 
|---|---|
| 科目名(英文) /Course  | 
          Design Analysis | 
| 時間割コード /Registration Code  | 
          36002901 | 
| 学部(研究科) /Faculty  | 
          デザイン学部 | 
| 学科(専攻) /Department  | 
          工芸工業デザイン学科 | 
| 担当教員(○:代表教員)
                             /Principle Instructor (○) and Instructors  | 
          ○三原 鉄平 | 
| オフィスアワー /Office Hour  | 
          三原 鉄平(火曜日2限/3302研究室) | 
| 開講年度 /Year of the Course  | 
          2025年度 | 
| 開講期間 /Term  | 
          前期 | 
| 対象学生 /Eligible Students  | 
          3年 | 
| 単位数 /Credits  | 
          2.0 | 
| 更新日 /Date of renewal  | 
          2025/03/07 | 
|---|---|
| 使用言語 /Language of Instruction  | 
            日本語 | 
| オムニバス /Omnibus  | 
            該当なし | 
| 授業概略と目的 /Cource Description and Objectives  | 
            プロダクトやサービスなどのデザイン開発における分析は, 主にユーザー調査プロセス, コンセプト立案プロセス, デザイン評価プロセスで行われている. そのプロセスごとに目的と手段を理解し, 各種分析手法を体験的に学習することで, デザインに関する分析手法を習得する. | 
| 履修に必要な知識?能力?キーワード /Prerequisites and Keywords  | 
            ユーザー調査, コンセプト立案, デザイン評価 | 
| 履修上の注意 /Notes  | 
	    
?授業の各回において時系列的に課題があるため, 授業の進捗に遅れないよう課題を行うこと. ?Teamsを通じて資料配布と課題提出を行う.  | 
	  
| 教科書 /Textbook(s)  | 
	    使用しない | 
| 参考文献等 /References  | 
	    
日本インダストリアルデザイナー協会編、「プロダクトデザインの基礎 : スマートな生活を実現する71の知識」、ワークスコーポレーション社、2014 乐游棋牌_天天棋牌¥游戏下载官网附属図書館に書籍が所蔵されています。 https://opac.lib.oka-pu.ac.jp/opac/search?q=9784862671738 黒須正明、「人間中心設計の基礎」、近代科学社、2013 乐游棋牌_天天棋牌¥游戏下载官网附属図書館に書籍が所蔵されています。 https://opac.lib.oka-pu.ac.jp/opac/search?q=9784764904439  | 
	  
| 自主学習ガイド /Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework  | 
	    配布プリントや参考書を読み込み, 不明点の理解に努めること. また授業時間内に終わらなかったレポート等は自主的に仕上げ, 授業の進捗に遅れないこと. | 
| 資格等に関する事項 /Attention Relating to Professional License  | 
	    |
| アクティブラーニングに関する事項 /Attention Relating to Active Learning  | 
	    
本授業では以下のアクティブラーニングを採用している ?グループワーク, ペアワーク ?振り返り ?プレゼンテーション ?課題  | 
	  
| 実務経験に関する事項 /Attention Relating to Operational Experiences  | 
	    民間企業のデザイン部門に勤務していた経験を生かし、デザインプロセスにおける調査や分析手法ついて、事例を交えながら解説する。 | 
| 備考 /Notes  | 
	    本科目は, 一部または全部をオンライン授業で実施する可能性がある.その場合はTeamsとZoomが使用できる環境を用意すること. | 
| No. | 単元(授業回数) /Unit (Lesson Number)  | 
          単元タイトルと概要 /Unit Title and Unit Description  | 
          時間外学習 /Preparation and Review  | 
          配付資料 /Handouts  | 
              
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | [オリエンテーション?ユーザー調査における分析手法1] オリエンテーション?ユーザー調査における分析手法1  | 
                定量調査の準備 | 授業スライド | 
| 2 | 2 | [定量調査とその演習] 定量調査の体験とフィードバック  | 
                ||
| 3 | 3 | [ユーザー調査における分析手法2] ユーザー調査における分析手法2  | 
                定性調査の準備 | 授業スライド | 
| 4 | 4 | [定性調査とその演習] 定性調査の体験とフィードバック  | 
                ||
| 5 | 5 | [ユーザー調査における分析手法3] ユーザー調査における分析手法3  | 
                ペルソナ法の準備 | 授業スライド | 
| 6 | 6 | [ペルソナ法とその演習] ペルソナ法の体験とフィードバック  | 
                ||
| 7 | 7 | [コンセプト立案における分析手法1] コンセプト立案における分析手法1  | 
                ビジネスモデルキャンパスの準備 | 授業スライド | 
| 8 | 8 | [ビジネスモデルキャンパスとその演習] ビジネスモデルキャンパスの体験とフィードバック  | 
                ||
| 9 | 9 | [コンセプト立案における分析手法2] コンセプト立案における分析手法2  | 
                ロジックツリーの準備 | 授業スライド | 
| 10 | 10 | [ロジックツリーとその演習] ロジックツリーの体験とフィードバック  | 
                ||
| 11 | 11 | [デザイン評価における分析手法1] デザイン評価における分析手法1  | 
                ヒューリスティック評価の準備 | 授業スライド | 
| 12 | 12 | [ヒューリスティック評価とその演習] ヒューリスティック評価の体験とフィードバック  | 
                ||
| 13 | 13 | [デザイン評価における分析手法2] デザイン評価における分析手法2  | 
                ユーザー評価の準備 | 授業スライド | 
| 14 | 14 | [ユーザー評価とその演習] ユーザー評価の体験とフィードバック  | 
                ||
| 15 | 15 | [まとめ] まとめ  | 
                
| No. | 
                                到達目標 /Learning Goal  | 
                            
                                知識?理解 /Knowledge & Undestanding  | 
                            
                                技能?表現 /Skills & Expressions  | 
                            
                                思考?判断 /Thoughts & Decisions  | 
                            
                                伝達?コミュニケーション /Communication  | 
                            
                                協働 /Cooperative Attitude  | 
                            ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | デザイン分析手法の概略と必要性が理解できる(C-2) | ○ | ○ | |||||
| 2 | 各分析手法の基礎を実践できる(C-2) | ○ | ○ | ○ | ||||
| 3 | デザインの観点を客観的に説明できる(C-2) | ○ | ○ | ○ | ||||
| 4 | デザイン分析手法を自身の制作に応用できる(C-2) | ○ | ○ | ○ | 
| No. | 
                                到達目標 /Learning Goal  | 
                            
                                定期試験 /Exam.  | 
                            レポート評価 | 学習態度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | デザイン分析手法の概略と必要性が理解できる(C-2) | ○ | |||||
| 2 | 各分析手法の基礎を実践できる(C-2) | ○ | |||||
| 3 | デザインの観点を客観的に説明できる(C-2) | ○ | |||||
| 4 | デザイン分析手法を自身の制作に応用できる(C-2) | ○ | |||||
| 
                                評価割合(%) /Allocation of Marks  | 
                            80 | 20 | |||||